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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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