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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名(míng)敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合(hé)能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命途物理角(jiǎo)色,技能均为(wèi)单体伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌(dí)人造(zào)成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造(zào)成(chéng)一定的(de)伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点(diǎn)破韧(rèn)。该【裂伤】来自(zì)于卢卡的技能,不享受击(jī)破特攻的影(yǐng)响(xiǎng);虽然(rán)【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并(bìng)不属于战技伤害(hài),因(yīn)此无法享(xiǎng)受到限定战技的加成效果。

另(lìng)外,该【裂(liè)伤】基(jī)础倍率虽然取决于(yú)敌人更大生命值,但更高上限(xiàn)受制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻(gōng)击上限与24%更大生命(mìng)相等(děng)时可(kě)得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝(sī)妲加(jiā)成(chéng)、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换(huàn)算的(de)有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可以忽(hū)略掉更(gèng)大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即可。

额(é)外(wài)技能

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效果与佩拉战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对(duì)自(zì)带复活、吸血或增伤(shāng)技(jì)能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

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小幅提升了(le)卢(lú)卡的循环能(néng)力,但是当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无(wú)法再(zài)获得额外能量,比如必杀(shā)技(jì)给的2层(céng)【斗志】会额(é)外(wài)回(huí)6点能量;但4层天赋时释放必杀技(jì)只能(néng)回复基(jī)础的5点,不会(huì)触发6点(diǎn)额外回能;而在3层天(tiān)赋时释(shì)放(fàng)必杀技只能额外回(huí)复3点,因此层数快溢出时建议先将当前层数消耗(hào)一波(bō)避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在(zài)解(jiě)锁相应额(é)外技能之后(hòu)连打部分次数(shù)变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用(yòng)?每段伤(shāng)害的(de)倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟没(méi)加一样?我一开始(shǐ)也是(shì)这(zhè)么想的,但看到星(xīng)魂6的时候我才(cái)发现原(yuán)来还是有点用的(de),虽然不多但(dàn)的确有提(tí)升,有需(xū)要的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技消(xiāo)耗130点能(néng)量(liàng),先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤害(hài),同时造成3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的必杀技(jì)不(bù)能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时(shí)候专门给没(méi)有裂伤的敌人开(kāi)大,然后(hòu)再一(yī)次强化普(pǔ)攻(gōng),但实际上这么做一(yī)点用也没有。

6、秘技(jì)

对(duì)敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身(shēn)提供一层额外天赋(fù)层数,并随(suí)机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不(bù)好用,实(shí)战中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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