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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种见字如晤,展信舒颜,展信安的用法非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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