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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于(yú)实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕(pà)的核心机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能(néng)等级提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自(zì)身行动(dòng)的(de)攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别>托(tuō)帕的终结技是(shì)一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了(le)的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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