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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒ安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里u)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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