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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

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三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhu青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么ān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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