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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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DLss帧生(shēng)成:启用。垂直同步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开启。分(fēn)辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

the finals是(shì)一款(kuǎn)多人在线射击(jī)游戏,玩家们可以在游戏中破坏地图(tú),自由(yóu)作战。为(wèi)了玩家们(men)都(dōu)能玩(wán)好该游戏,这(zhè)次为大家带来(lái)the finals画面设置推荐,the finals帧(zhēn)率太(tài)低怎么办(bàn)。DLss帧生(shēng)成:启用。垂直(zhí)同步:关(球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么guān)闭。Reflex低延迟:开启(qǐ)。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

一般情(qíng)况下球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么小伙伴们可以直(zhí)接使用(yòng)游戏的默(mò)认画面设置。

如果游(yóu)戏的默(mò)认画面设置没有很好(hǎo)的游戏(xì)帧率(lǜ)就可(kě)以参考下面的设置。

窗口模式:窗(chuāng)口(kǒu)全屏。

分辨率:小伙伴(bàn)可以根(gēn)据自己显示屏的分(fēn)辨率进行调整(zhěng)。

DLss帧生(shēng)成(chéng):启(qǐ)用。

垂直(zhí)同步:关闭。

Reflex低延迟:开启(qǐ)。

分辨率(lǜ)缩放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模糊:关(guān)闭。

光(guāng)线追踪:小伙伴们可以根据自己(jǐ)显卡的性(xìng)能(néng)选择,一般low就(jiù)够用了(le)。

视野距离:史诗。

抗锯齿(chǐ):低。

阴影:史(shǐ)诗。

后(hòu)期处理:中。

贴图:低(dī)。

效果(guǒ):低。

植被:低。

着(zhe)色:低。

全局(jú)照明分辨率(lǜ):史诗(shī)。

图像API:小伙伴(bàn)们需(xū)要(yào)根据自(zì)己的显卡选(xuǎn)择,推荐使(shǐ)用12代(dài)。

小伙伴(bàn)们在(zài)进行图像设(shè)置的时候,需要根据自己电脑的性能进行(xíng)略微的调整,球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么这(zhè)样才(cái)可以获(huò)取更优(yōu)质的游戏体(tǐ)验。

如(rú)果设(shè)置之后还(hái)是(shì)没有拥有优质(zhì)的游戏(xì)帧率,推荐(jiàn)小伙伴们将(jiāng)游(yóu)戏(xì)光追(zhuī)关(guān)闭。

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