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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的(de),反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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