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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么>: 24px;'>厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么)或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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