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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《金庸群侠传》难点有哪些 难点大全介绍

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在《金(jīn)庸群侠传》中更好拿的几(jǐ)本小说是《白(bái)马啸西(xī)风》《鸳鸯刀》《鹿鼎记》《连城(chéng)诀(jué)》《书(shū)剑恩仇录》。

在(zài)《金(jīn)庸(yōng)群(qún)侠传》中更好拿的(de)几本小说是《白马啸(xiào)西风》《鸳鸯刀》《鹿鼎记》《连(lián)城诀》《书剑恩仇录》。只(zhǐ)要我们玩过一(yī)次(cì)之后,基本上(shàng)分分钟就能拿到,对(duì)玩(wán)家(jiā)没有什么硬性(xìng)的要求(qiú)。

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那么最难拿(ná)到的小说是哪(nǎ)几本呢(ne)?

应该就是《倚(yǐ)天屠龙记》《笑傲江湖》《天龙八部》《神(shén)雕侠侣》《射雕(diāo)英雄传》了吧!每一本的需求都非常复杂,而且(qiě)环环相扣。虽然(rán)我们可(kě)以同时进(jìn)行好(hǎo)几(jǐ)本小说的流程,但难(nán)度(dù)还是(shì)比较大的。

有的地方一开始(shǐ)就能拿(ná)关键(jiàn)道具(jù),有的(de)地(dì)方必(bì)须等到剧情到了才能去(qù),而有的地方(fāng)则(zé)必须品德高尚才(cái)能去......总之是(shì)各(gè)种(zhǒng)门槛。想要速通的话,就必须(xū)把握每一个关(guān)键(jiàn)点。

那(nà)么,对于当年(nián)的玩(wán)家(jiā)来说,更大的难点都在哪里(lǐ)呢?

游戏最难的地方在于开头

游戏一开始更大的难点就(jiù)在(zài)于没有武功,没有跟班,没有轻(qīng)功,处处碰壁,开个箱子(zi)还要口品(pǐn)德,实(shí)在太难(nán)了。

那么如何(hé)排除万难打造(zào)最强开局呢(ne)?

首先去客栈找段誉,这家(jiā)伙(huǒ)很(hěn)单纯只(zhǐ)要你开口就(jiù)会加入,经过无量山洞之(zhī)后学会武功拿到(dào)青(qīng)蛙,然后直接去冰火岛找(zhǎo)金(jīn)毛狮(shī)王拿到“一撮金毛”。

再去(qù)昆仑仙境找到张无忌,金毛给(gěi)他(tā)就可以加入队伍了,此时可以将(jiāng)九阳(yáng)神功、六脉神剑和野球拳都练起来。

队伍(wǔ)最初的规(guī)模有了,下一步(bù)就是“武学(xué)知识”。

去绝情谷拿到燕国玉玺,然后(hòu)去铁掌山拿到“大燕皇(huáng)帝世袭(xí)表”,在(zài)燕子坞将王(wáng)语嫣(yān)收走(zǒu),那基本上前(qián)期(qī)就可(kě)以横着走了。除了遇(yù)到成昆这种血多药多(duō)的人,其他的杂兵都很轻(qīng)松就能解决。

之后的(de)剧情(qíng)就完全是走流程了。

最难加入的人

游(yóu)戏中最难加(jiā)入的人,应该就是(shì)令狐冲了吧!其(qí)实他加不加入,对于我们拿《笑傲江湖》的影响(xiǎng)都不(bù)大(dà),但我们就无法拿到除了《葵(kuí)花神功》以外(wài)最强的(de)面伤武功《独孤九剑》了。

而且令(lìng)狐(hú)冲加入队伍(wǔ)的(de)话(huà),在五岳大(dà)会中他就会参(cān)与,并且将剧(jù)情引入正轨。

想要(yào)令狐(hú)冲加入(rù),先(xiān)请他(tā)喝(hē)“烧刀子”,但他喝(hē)了之后并不满意。于是去梅庄拿到梨花酒,去(qù)白驼山拿到翡翠杯,令狐冲终于(yú)加入了。

令狐冲的“独(dú)孤九剑”在游戏中的地(dì)位比较高,甚至在张(zhāng)无忌的“九阳神功”之上。遗憾(hàn)的(de)是这门武功只有他一个人(rén)才能使用。

另外,比较难加(jiā)入的人就是小(xiǎo)龙女。先(xiān)去(qù)山洞(dòng)找(zhǎo)到(dào)杨过,然后去绝情谷拿到断(duàn)肠草,拿到玉峰浆。在老(lǎo)顽童(tóng)这里得(dé)到(dào)了(le)蜜(mì)蜂翅膀上的坐标,成功(gōng)找(zhǎo)到绝情谷底,进入就能见到小龙(lóng)女。

说(shuō)实话,之一次(cì)玩的(de)时候我(wǒ)们的确都能找到绝(jué)情谷底。但(dàn)是(shì)第二次(cì)玩的时候(hòu)就被卡在(zài)这(zhè)里了(le)。这是为什(shén)么呢?原(yuán)来(lái)啊!绝情谷(gǔ)底必须是在玉峰(fēng)浆交给老顽童之(zhī)后(hòu)才会(huì)开启。

但第二次玩(wán),我们(men)往往知道位置就直(zhí)接过去(qù)了,偏偏(piān)进(jìn)不去(qù)。

另外,程英的加入都必(bì)须(xū)人品达到(dào)一定的(de)程度。

要是程英没有加入的话,那盲走黑龙潭(tán)将是玩家们必须面(miàn)对的重大难点(diǎn)了(le)。

虚竹要求玩家的品德(dé)达(dá)到(dào)75以(yǐ)上,这是什么概念,必须一(yī)开场就(jiù)收,要不然开几次箱子之后就收不了了。

虚竹(zhú)不加入的话,那小无相功和天山六阳掌就拿不了。带上虚(xū)竹和薛慕华干掉丁(dīng)春秋,那种感(gǎn)觉实在太(tài)爽。

程(chéng)灵素的(de)加入(rù)必(bì)须队(duì)伍中有(yǒu)胡斐、欧(ōu)阳克的加入(rù)必须队伍中有女人(rén)、平一指的加入必须杀了(le)导师田伯光、岳(yuè)老三的(de)加入必须有段誉。

最让人琢磨不透的钥匙

游(yóu)戏中最(zuì)让人郁闷的(de)事,莫过于看到箱(xiāng)子打不开。但(dàn)当我们拿(ná)到(dào)钥匙之(zhī)后却发现,之(zhī)前(qián)宝箱的位(wèi)置都给忘(wàng)记了(le),又要返回去找(zhǎo)。

说实话,我们无(wú)论玩了多少次,对于游戏中的钥匙用处始(shǐ)终无法完全掌握。当(dāng)钥匙(shi)拿(ná)多了以后更(gèng)麻烦,看到箱子就(jiù)会去试试所有的钥匙,能(néng)打开(kāi)倒还好,要是打不开的(de)话(huà)就(jiù)纠结了。

那么游戏中(zhōng)有(yǒu)哪(nǎ)些钥匙呢?

蓝(lán)钥匙,华山(shān)派,来(lái)到华山之(zhī)后(hòu)打开宝箱可(kě)以拿(ná)到紫霞(xiá)秘(mì)籍和金钥匙(shi)。

绿钥匙(shi),霹雳堂(táng),这可(kě)是关(guān)键的道具啊(a)!用来打开霹雳堂地道的。

橙钥匙,大伦寺(sì),想要拿到连城诀,这是(shì)必须拿(ná)到(dào)的,用在大伦寺监狱(yù)救狄(dí)云。

红钥匙,梅庄,关键任务关键道具,《笑(xiào)傲江湖》用来开梅庄(zhuāng)地(dì)牢救任我行。

紫钥匙,燕子坞,同样是(shì)《笑傲江湖》环节(jié),去燕子(zi)坞开宝箱得刘(liú)仲(zhòng)甫呕血棋谱。

黄钥匙,霹雳(lì)堂,用来打开霹(pī)雳(lì)堂的要是(shì),里面有皮衣和槟榔。虽(suī)然没什么(me)好东西,但不开这两个箱(xiāng)子总有些(xiē)不甘心。

金钥(yào)匙,华山派,北丑(chǒu)这里的宝箱(xiāng)必须用这(zhè)把钥(yào)匙,打开之后拿到黑玉断续膏。

银钥(yào)匙(shi),高昌迷宫,同样是北丑(chǒu)宝箱的钥匙,打开(kāi)之后只有茯苓首乌丸两个。

铜钥匙,万鳄岛(dǎo),最(zuì)无聊的钥(yào)匙,用来开无名藏宝洞宝箱,可以拿到智(zhì)慧(huì)果。

铁钥匙,云鹤崖,这个(gè)也是无名藏宝(bǎo)洞宝箱使用的,可以拿到智慧(huì)果(guǒ)。

有颜色的钥匙基本上(shàng)都(dōu)是要用来完成任务的。这(zhè)些(xiē)钥匙(shi)大部分(fēn)有的是过关必备的任务(wù)道(dào)具,有的也(yě)仅仅是为了拿普通(tōng)道具的。

每次拿到钥匙我们都会想想(xiǎng)之前还有(yǒu)哪些箱子(zi)没开,得回过(guò)去看(kàn)看。

那么,除了这些还有哪些环节比较困(kùn)难呢(ne)?

最难打的人:苗人凤绝对是(shì)初期玩家的一道坎,胡斐和他(tā)单挑(tiāo)几乎(hū)是毫无胜算,就(jiù)算练(liàn)了霹雳狂(kuáng)刀也很菜。最关(guān)键的是(shì)人家血多药多。

最难带的人:林平(píng)之(zhī),带(dài)着(zhe)他(tā)去找青(qīng)春派复(fù)仇,他的战斗(dòu)力本(běn)来垃圾还(hái)要(yào)单挑整个青城派,一旦*,我反而成(chéng)为(wèi)失踪人员(yuán)。

最(zuì)难(nán)的(de)关卡:光明圣火阵,战败几(jǐ)次之后你会(huì)发现(xiàn)敌人已经是(shì)你(nǐ)无法战胜的了;

最难找到的位置:金蛇山洞,几(jǐ)乎(hū)没有任何线索(suǒ),完全(quán)靠玩家运气(qì)发(fā)现的地(dì)方。北丑会给一(yī)个比较接近的地方,但(dàn)不进行地毯式搜索(suǒ)很难找到(dào)。

每个年代接触的游戏都是不一(yī)样的,投入(rù)的情感也(yě)是不同的(de)。

曾经的(de)我们也追(zhuī)逐过最(zuì)新潮的(de)游(yóu)戏,体验过各个时(shí)代(dài)的代表(biǎo)作(zuò)

但终(zhōng)有一天还是会停(tíng)下脚步,回味昔(xī)日那些(xiē)经典的(de)游戏,缅怀曾经逝去的(de)青春。

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