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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng一寸多少厘米公分 一寸是几个手指)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1一寸多少厘米公分 一寸是几个手指发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空(k一寸多少厘米公分 一寸是几个手指ōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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