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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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