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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付困(kùn)难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会(huì)额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自(zì)己行动才能(néng)触发的(de)机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提(tí)升而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发动追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触发这个(gè)行(xíng)动提前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一(yī)个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害(hài)提(tí)高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击(jī)提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账(zhàng)马上(shàng)就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图(tú)主(zhǔ)动使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部点满)

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