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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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