太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名(piào)形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名)可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

评论

5+2=