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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜)法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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