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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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