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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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