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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元(yu小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思án)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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