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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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