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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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