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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱cybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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