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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(g什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型āo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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