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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提(tí叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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