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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

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之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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