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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)中国一共有多少万亿钱修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìn中国一共有多少万亿钱g),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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