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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托(tuō)帕的(de)战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会(huì)额(é)外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的(de)那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不(bù)可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结(jié)束(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动(dòng)条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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