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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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