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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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