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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期(qī)间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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