太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zà破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点i)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点>装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游(y破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点óu)戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

评论

5+2=