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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

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冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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