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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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