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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石)伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击(jī)了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的(de)法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

<黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石p>八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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