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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火属性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益(yì)高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo),这(zhè)是(shì)易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不(bù)会激(jī)活(huó)需要账账自己行动(dòng)才(cái)能(néng)触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注(zhù)意的(de)关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个(gè)行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行(xíng)动的(de)攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部(bù)分提(tí)高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是(shì),托帕战(zhàn)技的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次(cì)数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结技(jì)的攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会(huì)发(fā)生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)后在账(zhàng)账首次(cì)释(shì)放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个(gè)随(suí)机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

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