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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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