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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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