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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容(r挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信óng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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