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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期(qī)为(wèi)大家(jiā)带来的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色(sè)。

一(yī)、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白(bái)值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向(xiàng)的(de)属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的(de)被动(dòng)技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的(de)伤害(hài),又(yòu)像是侧(cè)重于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输出面表(biǎo)现一(yī)般(bān),辅助能力也并不(bù)精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来(lái)说(shuō)也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白(bái)值(zhí)对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因(yīn)为目前(qián)缺(quē)少生命拐,而(ér)且金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的(de)属(shǔ)性对于(yú)那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高(gāo)其持续输(shū)出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一(yī)定也发现了(le),无(wú)垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维(wéi)提供完整的(de)输出(chū)属性。省材料也算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害(hài)表现也(yě)是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的(de),总体(tǐ)来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是(shì)很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重(zhò乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字ng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色。

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