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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jū化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准n)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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