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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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