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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(n健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗éng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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