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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动(d承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思òng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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