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每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。

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一、效果

每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具(jù)中的一个(gè)是原本(běn)生(shēng)成或被重置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道(dào)具通常在(zài)生成(chéng)后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色(sè)获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕(duò)化(huà)以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得该道(dào)具,错误王冠将在被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为选项的(de)道具和在正常游戏中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不(bù)受(shòu)错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具(jù)致(zhì)敬了(le)《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个(gè)视觉错(cuò)误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将(jiāng)会显(xiǎn)示为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该(gāi)道具(jù)看(kàn)起来似乎是(shì)受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过(guò)使用相应角色击败(bài)精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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