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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēngbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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