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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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