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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日(rì)记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但也(yě)生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是(shì)一款场景解密(mì)游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索(suǒ)一起关于时(shí)空法阵的异常事件——这(zhè)来自你的(de)一名死去的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的(de)情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充(chōng)满了(le)故事。如(rú)果日记里只有主线,没为什么懂手机的人都不用华为有传达的(de)故(gù)事,情节就(jiù)会特别(bié)单薄(báo)。这里(lǐ)的(de)缺陷应该是这(zhè)些(xiē)情节没有融入(rù)解(jiě)谜,或者说他没有分(fēn)批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得(dé)一(yī)些信息,让玩(wán)家自己(jǐ)脑补(bǔ),应该会(huì)更有意思。比如你可以简化(huà)一些(xiē)日记(jì)内容,用另一种方式传(chuán)递(dì)一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的(de)做法(fǎ),玩家先通(tōng)过日(rì)记了解(jiě)到这个(gè)人和(hé)她的同伴的一些信息,然后通过(guò)解(jiě)谜让玩家通(tōng)过解谜获(huò)得同伴的工作手札或者某些(xiē)物品以及更多的(de)信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步(bù)一步获取信息(xī),就不要(yào)一下(xià)子输出,不然会有点出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物(wù)立绘为什么懂手机的人都不用华为很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手(shǒu)进行辅助。主控制器和小机器人的(de)对话和(hé)提示相当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的(de)是(shì),有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的大致(zhì)图案,如(rú)果非要(yào)我(wǒ)从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来画,没有照片,没有图(tú)片(piàn)对着画,这种玩(wán)法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可以(yǐ)拿(ná)出来看着描。

总体感觉(jué)《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》是(shì)剧情(qíng)结构和(hé)玩法是一(yī)款比较完(wán)整的游戏,它(tā)的整体框架很完(wán)善,需(xū)要的东西(xī)都有,但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于“处(chù)于雏形,需要(yào)打磨”的作(zuò)品。玩起来(lái)会让人觉得无论世界(jiè)观(guān)还是符文都是作者潜心(xīn)设(shè)计的游戏世(shì)界(jiè),所有还(hái)是很期待续集的。

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