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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(ti中国内战打了几年,中国内战打了几年时间ān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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