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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)绿豆汤的热量是多少大卡远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一(yī)个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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