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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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